GIFのサイズが重要な理由
- サイズが大きすぎるGIFはプラットフォームによる再圧縮を引き起こし、画質が2倍低下する。
- ピクセル寸法は、あらゆるビューにおけるGIF帯域幅を直接制御します。
- プラットフォームのステッカーと絵文字の仕様には、正確なピクセル寸法が必要です。
- サイズの小さいGIFは読み込みが速く、モバイルデータ使用量も削減できます。
GIFのアニメーションロジックはサイズ変更後も維持されます。すべてのフレーム、タイミングの遅延、ループ回数は連動して拡大縮小されます。GIFを切り抜いたりサイズを変更したりすると、すべてのフレームが比例して調整されます。
ここに画像をドロップしてください
100%プライベート。アップロードは一切行われません。
アニメーションまたは静止画の.gifファイルをドラッグ&ドロップしてください。コンバーターをアニメーションGIFのすべてのフレームを読み込み、まとめてサイズ変更します。
正確なピクセル値またはパーセンテージを入力してください。アスペクト比はデフォルトで固定されます。すべてのアニメーションフレームは同じ寸法にリサイズされ、フレーム間の不整合は発生しません。
出力はアニメーションのタイミングとループ回数を保持します。ファイルサイズはピクセル面積の縮小にほぼ比例します。
GIFアニメーションは一連のフレームで構成されます。サイズ変更はすべてのフレームに均一に適用されなければなりません。つまり、寸法、タイミング、ループ動作は一定でなければなりません。
GIFリサイズ機能
アニメーションGIFの処理はすべてブラウザのタブ内で行われます
プラットフォームによってGIFのサイズ要件は異なります。Discordのスタンプは320×320ピクセル、Slackの絵文字は128×128ピクセルが必要です。Twitterでは最大15MBまで対応しています。アップロード前にこれらの制限に合わせてサイズを変更することで、GIFの品質をさらに低下させる自動再圧縮を防ぐことができます。
アニメーションの動作、タイミング、およびプラットフォームの仕様。
はい。コンバーターをすべてのフレームを処理し、それぞれを目標の寸法にリサイズして、フレーム数、タイミング遅延(センチ秒単位の精度)、ループ回数が同一のアニメーションGIFを出力します。
画質劣化は多少発生します。GIFは256色パレットを使用したLempel-Ziv-Welch圧縮方式を採用しています。サイズ変更時にピクセルはGIFの限られたパレット内で再エンコードされ、Lanczosリサンプリングによって現在のパレットに含まれない中間色が新たに生成される場合があります。ダウンスケールは通常問題なく表示されますが、アップスケールは常に画質が低下します。
Discordステッカー:320×320ピクセル、512KB未満。Discordサーバー絵文字(アニメーション):128×128ピクセル、256KB未満。Slackカスタム絵文字:128×128ピクセル、5MB未満。Slack GIFアップロード制限:ファイルサイズ50MB。
ファイルあたり100MB。長いアニメーションGIF(100フレーム以上、高サイズ)はこれに近い容量になる場合があります。ブラウザのメモリ容量が非常に大きいアニメーションでは制限される場合があります。複雑なバッチ処理の場合は、他のタブを閉じてください。
はい。3回ループまたは無限ループ(最も一般的な設定)に設定されたGIFは、サイズ変更後もその設定が維持されます。ループ回数はヘッダー値であり、サイズ変更ツールはこの値を変更せずに保持します。
送信先を制御できる場合:はい、アニメーションWebPは、同等の品質のGIFよりも50~70%小さくなります。送信先がGIFを必須とする場合(メール、古いメッセージングアプリなど)は、GIF形式でリサイズしてください。どちらの操作もこちらで行えます。