HDRの解像度選択が重要な理由
- 8K HDRI リアルタイムエンジン タンク フレームレートと排気 VRAM
- レンダリング時のIBLサンプリングコストはHDRI解像度に応じて変化する
- 1K HDRIプロキシではルックデブの反復作業が劇的に高速化される
- HDRIの寸法はパストレーサーにおける重要度サンプリング効率に影響を与える
Radiance HDR(.hdr)ファイルは、レンダリングエンジンやパノラマカメラで捉えたダイナミックレンジをそのまま保持します。32ビット浮動小数点パイプラインにより、輝度のあらゆる段階が損なわれることなく、HDR画像をリサイズできます。
または、ここに画像をドラッグアンドドロップしてください。
JPG, JPEG, PNG, WEBP, SVG, GIF, HEIC, HEIF, AVIF, BMP, TIFF, HDR, JP2, RAF, PSDをサポートします
Radiance RGBEエンコードされた.hdrファイルを、DSLRブラケット、Poly Haven、カスタムパノラマキャプチャ、レンダリング出力など、任意のソースからドロップしてください。
サイズ変更処理は32ビット浮動小数点ピクセルデータに対して実行され、リサンプリング中に8ビットに量子化されることはありません。輝度1.0を超えるハイライト部分はそのまま保持され、サイズ変更処理によってクリッピングが発生することはありません。
出力は、共有指数を使用してRadiance RGBEに再エンコードされます。これにより、フルダイナミックレンジが保持され、ファイルサイズはピクセル数に応じてスケーリングされます。
これらの関連コンバーター間で画像を変換します
標準的な画像編集ツールでは、HDR画像を8ビットに量子化し、リサンプリングした後、浮動小数点値を推測してリサイズします。その結果、ハイライトが切り取られ、空に縞模様が現れ、シャドウ部のディテールが失われます。適切なHDRリサイズでは、計算過程全体を通して浮動小数点値を使用します。
最新の3Dでは、HDRIパノラマ画像が画像ベースのライティングを支えています。複雑なライティング設定を、単一の32ビット浮動小数点環境マップで置き換えることができます。ソースHDRIは8K、16K、さらには32Kの解像度で出荷されますが、ほとんどの制作現場では2K~4Kが使用されています。適切なリサイズを行うことで、ライティングの忠実度を維持しながら、RAMとディスク容量を4~16分の1に削減できます。
浮動小数点パイプライン、RGBEエンコーディング、および3Dワークフローの詳細。