HDRの解像度選択が重要な理由
- 8K HDRI リアルタイムエンジン タンク フレームレートと排気 VRAM
- レンダリング時のIBLサンプリングコストはHDRI解像度に応じて変化する
- 1K HDRIプロキシではルックデブの反復作業が劇的に高速化される
- HDRIの寸法はパストレーサーにおける重要度サンプリング効率に影響を与える
Radiance HDR(.hdr)ファイルは、レンダリングエンジンやパノラマカメラで捉えたダイナミックレンジをそのまま保持します。32ビット浮動小数点パイプラインにより、輝度のあらゆる段階が損なわれることなく、HDR画像をリサイズできます。
ここに画像をドロップしてください
100%プライベート。アップロードは一切行われません。
Radiance RGBEエンコードされた.hdrファイルを、DSLRブラケット、Poly Haven、カスタムパノラマキャプチャ、レンダリング出力など、任意のソースからドロップしてください。
サイズ変更処理は32ビット浮動小数点ピクセルデータに対して実行され、リサンプリング中に8ビットに量子化されることはありません。輝度1.0を超えるハイライト部分はそのまま保持され、サイズ変更処理によってクリッピングが発生することはありません。
出力は、共有指数を使用してRadiance RGBEに再エンコードされます。これにより、フルダイナミックレンジが保持され、ファイルサイズはピクセル数に応じてスケーリングされます。
標準的な画像編集ツールでは、HDR画像を8ビットに量子化し、リサンプリングした後、浮動小数点値を推測してリサイズします。その結果、ハイライトが切り取られ、空に縞模様が現れ、シャドウ部のディテールが失われます。適切なHDRリサイズでは、計算過程全体を通して浮動小数点値を使用します。
HDR Resizerの技術的特徴
最新の3Dでは、HDRIパノラマ画像が画像ベースのライティングを支えています。複雑なライティング設定を、単一の32ビット浮動小数点環境マップで置き換えることができます。ソースHDRIは8K、16K、さらには32Kの解像度で出荷されますが、ほとんどの制作現場では2K~4Kが使用されています。適切なリサイズを行うことで、ライティングの忠実度を維持しながら、RAMとディスク容量を4~16分の1に削減できます。
浮動小数点パイプライン、RGBEエンコーディング、および3Dワークフローの詳細。
いいえ。リサイズ処理は全体を通して32ビット浮動小数点データで行われるため、1.0を超える輝度値(太陽、炎、鏡面反射光など)はそのまま保持されます。標準的な画像ツールでは8ビット量子化の際にクリッピングが発生しますが、このツールではそのステップを完全にスキップします。
Radiance RGBE (.hdr) は、あらゆる3DおよびVFXツールが読み込む事実上の標準フォーマットです。共有指数エンコーディングにより、1ピクセルあたり4バイトで約76ストップのダイナミックレンジを実現します。
このツールは特に.hdr Radiance RGBEに特化しています。OpenEXR (.exr) ファイルの場合は、EXRコンバーターまたはEXR専用のリサイズツールを使用してください。EXRは異なる圧縮方式(PIZ、ZIP、DWA)とカラーエンコーディング(シーン参照型リニア浮動小数点数)を使用しているため、フォーマットに対応したツールを使用することでメリットが得られます。
2048×1024(2K)はルックデブに最適な解像度です。高速なIPRサンプリングと、マテリアル評価に十分なディテールを備えています。HDRIが反射や屈折で見える最終レンダリングでは、4096×2048にアップグレードしてください。8Kは、反射面の重要なクローズアップにのみ使用します。
はい、サイズ変更はピクセル単位で行われます。正距円筒図法によるUVマッピングはデータレイアウトに固有のものです。2:1のアスペクト比(幅=高さの2倍)を維持すれば、HDRIは元の画像に既に存在する継ぎ目や歪みなく、球体に正しくマッピングされます。
完全に。フロート処理パイプラインはブラウザのタブ内で実行されます。HDRIファイルには、多くの場合、独自のキャプチャや有料ライブラリのアセットが含まれています。これらはアップロードされることも、サーバー側にキャッシュされることも、ログに記録されることもありません。