Les fichiers HDR contiennent des données de lumière en virgule flottante 32 bits, couvrant simultanément toute la gamme de luminosité, du noir absolu aux hautes lumières surexposées. Le format JPG ne peut pas tout contenir. Le mappage tonal détermine les éléments à afficher ; ce convertisseur effectue cette opération directement dans votre navigateur.
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La cartographie tonale perceptive comble un écart de plage dynamique de 100 000 fois.
Les fichiers Radiance RGBE (.hdr) issus de logiciels de rendu 3D, de HDRI Haven ou de captures panoramiques HDR sont compatibles. Les fichiers exportés HDRI depuis Cinema 4D, Blender et Maya fonctionnent également.
Les valeurs de luminance à virgule flottante sont mappées sur une plage JPG 8 bits à l'aide de l'opérateur de mappage tonal de Reinhard — un algorithme perceptuellement équilibré préservant les détails dans les ombres et les hautes lumières.
Le résultat est un JPG 8 bits lisible. Tous les détails visuels sont compressés dans la plage sRGB. Conservez le fichier .hdr original pour une utilisation en production ; ce JPG est destiné à la prévisualisation et au partage.
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Le format HDR stocke la luminance en virgule flottante 32 bits de 0,0001 à 10 000 nits. Le format JPG stocke la luminance linéaire 8 bits de 0 à 255. La conversion tonale compresse cette plage de luminance de 100 000 à 256 niveaux tout en préservant les détails perçus.
les fichiers HDR ne quittent jamais votre navigateur
convertir de bibliothèques complètes de sondes lumineuses HDRI en aperçu JPG
Algorithmes de mappage tonal, qualité et préservation HDR.
Format Radiance RGBE — créé par Gregory Ward Larson dans les années 1980. Stocke le rouge, le vert, le bleu et un exposant commun (RGBE) par pixel, offrant une plage effective de 32 bits flottants. Universellement utilisé en 3D pour l'éclairage d'environnement HDRI.
Le mappage tonal global Reinhard est un modèle photographique qui préserve les détails dans les ombres et les hautes lumières avec un contraste satisfaisant. Des opérateurs plus sophistiqués (Filmic, ACES, Drago) produisent des rendus différents ; ce convertisseur utilise Reinhard comme valeur par défaut largement acceptée.
Dans une certaine mesure — les logiciels 3D utilisent un mappage tonal en temps réel optimisé pour des scènes spécifiques. Notre opérateur Reinhard côté navigateur est un algorithme générique. Les résultats sont acceptables pour la prévisualisation, mais ne sont pas adaptés à une intention artistique.
Non. Le mappage tonal est destructif : la plage de valeurs à virgule flottante est réduite à des entiers 8 bits. Conservez le fichier .hdr original pour la production. Le fichier JPG est uniquement une copie de prévisualisation.
Oui. Les cartes d'environnement HDRI (équirectangulaires, en croix, sphériques) convertir de manière identique : ce sont simplement des fichiers Radiance RGBE. La sortie JPG conserve l'intégralité de la projection équirectangulaire ; elle n'est pas reprojetée.
Blender (pour le rendu et la cuisson des HDRI), Cinema 4D, Maya, 3ds Max, V-Ray, Arnold, Houdini, Substance Painter et la plupart des pipelines de rendu 3D peuvent exporter au format .hdr. D'autres sources existent : HDRI Haven/Poly Haven, sIBL Archive et les caméras panoramiques HDR.
OpenEXR (.exr) est un format HDR différent, plus courant dans les effets spéciaux et le pellicule. Utilisez notre convertisseur EXR vers PNG dédié. Cet outil prend en charge les fichiers HDR Radiance RGBE.
50 Mo par fichier. Les cartes HDRI haute résolution (16K équirectangulaires) peuvent peser entre 50 et 200 Mo non compressées. Pour les fichiers HDRI volumineux, redimensionnez-les en 4K ou 8K dans une application 3D avant l'exportation.