OpenEXR est le format HDR de l'industrie pellicule ; ILM l'a inventé pour Star Wars. Votre CMS, votre client de messagerie et votre outil de révision de conception ne le connaissent pas. Le PNG sert d'interface.
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Données VFX 32 bits flottantes décodées en PNG portable 8 ou 16 bits
Importez des fichiers OpenEXR depuis Blender, Nuke, DaVinci Resolve, Arnold, V-Ray ou tout autre logiciel de production d'EXR. Les fichiers EXR mono-partie et multi-partie sont pris en charge.
Les données HDR EXR linéaires sont converties en plage d'affichage PNG. Sortie 8 bits pour la compatibilité, PNG 16 bits pour les besoins exigeant une gestion précise des couleurs (Photoshop, compositing avec gestion des couleurs).
Exportation PNG avec canal alpha si le fichier EXR en comportait un. Compatible avec tous les logiciels de conception, navigateurs et plateformes de prévisualisation, sans codecs spécifiques.
Convertissez des images à l'aide de ces convertisseurs associés
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Le format EXR a été conçu pour le rendu industriel de pellicule, où le standard est le 32 bits flottants par canal. En dehors de Nuke, Blender et Photoshop, EXR n'est compatible avec aucun autre logiciel. Le format PNG permet de diffuser vos rendus auprès d'un public non spécialisé dans les effets visuels.
les ressources de rendu propriétaires ne sont jamais téléchargées.
convertir des plages d’images en PNG en une seule passe
Mappage tonal, sortie 16 bits, canaux alpha, EXR multipartie.
Le format EXR inclut souvent des contours nets, des canaux alpha et des données de couleur, là où le format JPG laisserait apparaître des artefacts. L'encodage sans perte du PNG préserve les détails sans effet de halo. Pour les rendus photoréalistes destinés à l'impression ou au marketing, la qualité JPG 90 est suffisante, mais le PNG est plus sûr pour le compositing et les applications techniques.
Oui. Activez l'option de sortie 16 bits pour le format PNG, qui préserve une plus grande partie de la plage dynamique du format EXR. Le format PNG 16 bits s'ouvre dans Photoshop, Affinity Photo et les logiciels professionnels de gestion des couleurs. Pour la plupart des usages web et écrans, le format 8 bits par défaut est suffisant pour la prévisualisation.
Oui. Si le fichier EXR possède un canal alpha (fréquent dans les flux de travail de compositing), celui-ci est conservé comme dans le PNG. Un fichier EXR RGBA devient un PNG RGBA. L'optimisation consiste à appliquer une sous-multiplication du canal alpha avant l'encodage PNG.
Les fichiers EXR multiparties contiennent plusieurs passes (beauté, diffuse, spéculaire, profondeur). Notre convertisseur traite la passe de beauté principale. Pour extraire les passes individuellement (cartes de profondeur, passes de normales), utilisez Nuke ou le compositeur de Blender.
Proche, mais pas identique : la fenêtre de Blender applique une transformation de vue à la scène (Filmic, ACES, AgX). Notre convertisseur utilise le mappage tonal de Reinhard comme approximation générale. Si une correspondance exacte avec la fenêtre de Blender est essentielle, exportez directement au format PNG depuis la sortie de composition de Blender.
Blender (tous moteurs de rendu confondus), Nuke, DaVinci Resolve (Fusion), Houdini, Maya, Cinema 4D, 3ds Max, V-Ray, Arnold, Redshift, Octane et la plupart des chaînes de rendu 3D professionnelles utilisent le format EXR, standard dans l'industrie des effets visuels.
Oui. Les fichiers EXR à demi-flottant et à virgule flottante (32 bits) sont décodés de manière identique pour notre application. Le mappage tonal produit la même sortie PNG entière de 8 ou 16 bits, quelle que soit la précision interne à virgule flottante du format EXR.
50 Mo par fichier. Les fichiers EXR varient de 2 Mo (image HD compressée) à plus de 100 Mo (16K multipasse non compressée). Pour les fichiers EXR volumineux, effectuez un rendu à une résolution inférieure pour la prévisualisation.