OpenEXR est le format HDR de l'industrie pellicule ; ILM l'a inventé pour Star Wars. Votre CMS, votre client de messagerie et votre outil de révision de conception ne le connaissent pas. Le PNG sert d'interface.
ou glissez-déposez votre PDF ici
Prend en charge EXR
Prend en charge EXR
Importez des fichiers OpenEXR depuis Blender, Nuke, DaVinci Resolve, Arnold, V-Ray ou tout autre logiciel de production d'EXR. Les fichiers EXR mono-partie et multi-partie sont pris en charge.
Les données HDR EXR linéaires sont converties en plage d'affichage PNG. Sortie 8 bits pour la compatibilité, PNG 16 bits pour les besoins exigeant une gestion précise des couleurs (Photoshop, compositing avec gestion des couleurs).
Exportation PNG avec canal alpha si le fichier EXR en comportait un. Compatible avec tous les logiciels de conception, navigateurs et plateformes de prévisualisation, sans codecs spécifiques.
Convertissez des images à l'aide de ces convertisseurs associés
insight-to-png-reason
les ressources de rendu propriétaires ne sont jamais téléchargées.
convertir des plages d’images en PNG en une seule passe
Données VFX 32 bits flottantes décodées en PNG portable 8 ou 16 bits
High dynamic-range (HDR) file format developed by Industrial Light & Magic
See High Dynamic-Range Images for details on this image format. To specify the output color type, use -define exr:color-type={RGB,RGBA,YC,YCA,Y,YA,R,G,B,A}. Use -sampling-factor to specify the sampling rate for YC(A) (e.g. 2x2 or 4:2:0). Requires the OpenEXR delegate library.
Portable Network Graphics
Requires libpng-1.0.11 or later, libpng-1.2.5 or later recommended. The PNG specification does not support pixels-per-inch units, only pixels-per-centimeter. To avoid reading a particular associated image profile, use -define profile:skip=name (e.g. profile:skip=ICC).
Mappage tonal, sortie 16 bits, canaux alpha, EXR multipartie.