Los archivos HDR contienen datos de luz de punto flotante de 32 bits: todos los tonos, desde el negro más intenso hasta las luces sobreexpuestas, simultáneamente. JPG no puede contener toda esa información. El mapeo de tonos decide qué mostrar; este convertidor lo hace directamente en tu navegador.
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El mapeo tonal perceptivo cierra una brecha de rango dinámico de 100.000×
Arrastre archivos Radiance RGBE (.hdr) desde software de renderizado 3D, HDRI Haven o captura de panoramas HDR. También funcionan los archivos de Cinema 4D, Blender y las exportaciones HDRI de Maya.
Los valores de luminancia de punto flotante se asignan al rango JPG de 8 bits mediante el operador de mapeo de tonos de Reinhard, un algoritmo perceptualmente equilibrado que preserva el detalle tanto en las sombras como en las luces.
El resultado es una imagen JPG de 8 bits visualizable. Todos los detalles visuales se comprimen al rango sRGB. Conserve el archivo .hdr original para uso en producción; este JPG es para previsualización y para compartir.
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HDR almacena luminancia de coma flotante de 32 bits desde 0,0001 hasta 10 000 nits. JPG almacena luminancia lineal de 8 bits de 0 a 255. El mapeo de tonos comprime ese rango de luminancia de 100 000× en 256 niveles, preservando al mismo tiempo el detalle percibido.
los archivos HDR nunca salen de tu navegador.
convertir bibliotecas completas de sondas de luz HDRI a vista previa JPG.
Algoritmos de mapeo de tonos, calidad y preservación HDR.
Formato Radiance RGBE — creado por Gregory Ward Larson en la década de 1980. Almacena rojo, verde, azul y un exponente compartido (RGBE) por píxel, lo que proporciona un rango efectivo de coma flotante de 32 bits. Se utiliza universalmente en 3D para la iluminación de entornos HDRI.
El mapeo tonal global de Reinhard es un modelo fotográfico que conserva los detalles tanto en las sombras como en las luces con un contraste adecuado. Los operadores más sofisticados (Filmic, ACES, Drago) producen estéticas diferentes; este convertidor utiliza Reinhard como opción predeterminada generalmente aceptable.
En cierta medida, el software 3D utiliza mapeo de tonos en tiempo real optimizado para escenas específicas. Nuestro operador Reinhard del lado del navegador es un algoritmo genérico. Los resultados son aceptables para la vista previa, pero no están optimizados para fines artísticos.
No. El mapeo de tonos es destructivo: el rango de punto flotante se reduce a enteros de 8 bits. Conserve el archivo .hdr original para producción. El archivo JPG es solo una copia de vista previa.
Sí. Los mapas de entorno HDRI (equirrectangular, cruz, esfera) convertir de forma idéntica; son simplemente archivos RGBE de Radiance. La salida JPG conserva la proyección equirrectangular completa; no se vuelve a proyectar.
Blender (renderizado y horneado de HDRI), Cinema 4D, Maya, 3ds Max, V-Ray, Arnold, Houdini, Substance Painter y la mayoría de los flujos de trabajo de renderizado 3D pueden exportar archivos .hdr. También se pueden utilizar como fuentes HDRI Haven/Poly Haven, sIBL Archive y cámaras panorámicas HDR.
OpenEXR (.exr) es un formato HDR diferente, más común en efectos visuales y película. Para ello, utilice nuestro convertidor de EXR a PNG. Esta herramienta procesa específicamente archivos .hdr de Radiance RGBE.
50 MB por archivo. Los mapas HDRI de alta resolución (equirrectangulares de 16K) pueden ocupar entre 50 y 200 MB sin comprimir. Para archivos HDRI de gran tamaño, redimensiónelos a 4K u 8K en una aplicación 3D antes de exportarlos.