HDR 파일은 32비트 부동 소수점 광량 데이터를 담고 있어 칠흑 같은 검은색부터 밝게 빛나는 부분까지 모든 색조를 동시에 표현합니다. JPG는 이 모든 것을 담을 수 없습니다. 톤 매핑은 표시할 부분을 선택하는데, 이 변환기를 브라우저에서 이 작업을 수행합니다.
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지각적 톤 매핑은 10만 배에 달하는 다이내믹 레인지 격차를 해소합니다.
3D 렌더링 소프트웨어, HDRI Haven 또는 HDR 파노라마 캡처에서 생성된 Radiance RGBE(.hdr) 파일을 드롭하세요. Cinema 4D, Blender, Maya의 HDRI 내보내기 파일도 모두 사용 가능합니다.
부동 소수점 휘도 값은 라인하르트 톤맵 연산자를 사용하여 8비트 JPG 범위로 매핑됩니다. 이 연산자는 그림자와 하이라이트 모두의 디테일을 보존하는 시각적으로 균형 잡힌 알고리즘입니다.
출력 파일은 보기 가능한 8비트 JPG 파일입니다. 모든 시각적 디테일은 sRGB 범위로 압축됩니다. 제작 시에는 원본 .hdr 파일을 보관하시고, 이 JPG 파일은 미리 보기 및 공유용으로 사용하십시오.
이러한 관련 변환기 간에 이미지를 변환하세요.
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HDR은 0.0001에서 10,000니트까지의 32비트 부동 소수점 휘도를 저장합니다. JPG는 0에서 255까지의 8비트 선형 휘도를 저장합니다. 톤 매핑은 10만 배에 달하는 휘도 범위를 256단계로 압축하면서도 인지되는 디테일을 보존합니다.
HDR 파일은 브라우저를 벗어나지 않습니다.
전체 HDRI 라이트 프로브 라이브러리를 JPG 미리보기로 변환하고
톤 매핑 알고리즘, 화질 및 HDR 보존.
Radiance RGBE 포맷은 1980년대 Gregory Ward Larson이 개발했습니다. 픽셀당 빨강, 초록, 파랑 및 공통 지수(RGBE)를 저장하여 32비트 부동 소수점 유효 범위를 제공합니다. 3D 환경에서 HDRI(고해상도 이미지) 조명에 널리 사용됩니다.
라인하르트 글로벌 톤 매핑은 사진 모델로서, 적절한 대비를 유지하면서 명암 디테일을 모두 보존합니다. 필름, ACES, 드라고와 같은 더욱 정교한 프로그램들은 다른 미적 결과를 만들어내지만, 이 변환기를 널리 사용되는 기본값인 라인하르트를 사용합니다.
어느 정도는 그렇습니다. 3D 소프트웨어는 특정 장면에 맞춰 조정된 실시간 톤 매핑을 사용합니다. 저희 브라우저 측 라인하르트 연산자는 범용 알고리즘입니다. 결과는 미리보기용으로는 괜찮지만, 예술적 의도에 맞게 최적화된 것은 아닙니다.
아니요. 톤 매핑은 원본 데이터를 손상시키는 작업입니다. 부동 소수점 범위가 8비트 정수로 축소되기 때문입니다. 제작을 위해서는 .hdr 원본 파일을 보관하세요. JPG 파일은 미리보기 사본을 뿐입니다.
네. HDRI 환경 맵(정사각형 투영, 십자형 투영, 구형 투영)은 모두 동일하게 변환하고 . 단순히 Radiance RGBE 파일일 뿐입니다. JPG 출력물은 정사각형 투영을 그대로 유지하며, 재투영되지 않습니다.
Blender(렌더링 출력 및 HDRI 베이킹), Cinema 4D, Maya, 3ds Max, V-Ray, Arnold, Houdini, Substance Painter 및 대부분의 3D 렌더링 파이프라인에서 .hdr 파일을 내보낼 수 있습니다. 또한 HDRI Haven/Poly Haven, sIBL Archive 및 파노라마 HDR 카메라에서도 HDRI를 추출할 수 있습니다.
OpenEXR(.exr)은 VFX 및 필름을 에 더 흔히 사용되는 HDR 형식입니다. EXR을 PNG로 변환하려면 당사의 전용 변환기를 사용하십시오. 이 도구는 특히 Radiance RGBE .hdr 파일을 처리합니다.
파일당 50MB입니다. 고해상도 HDRI 맵(16K 정사각 투영)은 압축 해제 시 50~200MB일 수 있습니다. 크기가 큰 HDRI의 경우, 내보내기 전에 3D 앱에서 4K 또는 8K로 크기를 조정하십시오.