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압축 개념

다음은 색도 서브샘플링?

색도 서브샘플링색도 서브샘플링은 밝기(휘도)에 대한 색상 세부 사항에 대한 인간 눈의 감도가 낮다는 점을 활용하면서 휘도(명도) 해상도를 완전히 유지하면서 색상(색도) 해상도를 줄이는 손실 압축 기법입니다. 4:2:0 표기법은 JPEG 및 비디오에서 가장 일반적인 설정입니다.

색도 서브샘플링은 밝기(휘도) 채널을 완전한 해상도로 유지하면서 이미지의 색상 정보(색도 채널) 해상도를 줄입니다. 인간 시각 시스템의 잘 알려진 특성을 활용합니다: 우리는 색상 세부 사항보다 휘도 세부 사항에 훨씬 더 민감합니다. 따라서 색도 해상도를 줄이면 동일한 수량으로 휘도 해상도를 줄이는 것보다 인식 품질 손실이 적게 생성됩니다.

표기법은 J:a:b의 세 수를 사용합니다. 여기서 J는 참조 블록의 너비(항상 4), a는 첫 번째 행의 색도 샘플 수, b는 두 번째 행의 수입니다. 일반적인 설정:

4:4:4 — 서브샘플링 없음; 각 픽셀의 완전한 색상(전문 사진, RAW 및 일부 인쇄 워크플로에서 사용). 4:2:2 — 색도는 매 다른 픽셀마다 수평으로 샘플됨; 전문 비디오 및 고품질 인쇄에 사용됨. 4:2:0 — 색도는 매 다른 픽셀마다 수평 및 수직으로 샘플됨(4개 픽셀마다 평균 1개 색도 샘플); JPEG 및 H.264, H.265, VP9 및 AV1을 포함한 대부분의 비디오 코덱의 표준입니다.

디스플레이에서 보는 사진 및 자연 이미지의 경우 일반적인 보기 거리에서 4:2:0은 4:4:4와 비교하여 보이는 차이가 없습니다. 색상 전환이 선명한 이미지(컬러 배경의 텍스트, 세밀한 컬러 패턴)의 경우 4:2:0은 색상 번짐 아티팩트를 생성할 수 있습니다.

JPEG의 색도 서브샘플링

표준 JPEG은 100 이하의 품질 설정에서 4:2:0 색도 서브샘플링을 사용합니다. 품질 100에서 많은 인코더는 최대 품질을 유지하기 위해 4:4:4로 전환합니다. 이것이 JPEG 품질 100이 불균형적으로 큰 이유입니다 — 완전 휘도와 완전 색도를 저장합니다. 대부분의 사진 콘텐츠의 경우 품질 80–85와 4:2:0은 일반적인 보기 크기에서 구별할 수 없습니다.

색도 서브샘플링 PicsSizer의 도구

자주 묻는 질문

색도 서브샘플링이 이미지 품질에 눈에 띄게 영향을 줍니까?

일반적인 보기 크기의 사진 및 자연 이미지의 경우 4:2:0은 보이는 차이를 생성하지 않습니다. 세밀한 컬러 텍스트, 컬러 줄무늬 또는 선명한 색상 가장자리가 있는 이미지의 경우 컬러 요소의 가장자리에 약간의 색상 번짐이 보일 수 있습니다 — 특히 이미지를 나중에 확대한 경우 두드러집니다.

색도 서브샘플링 아티팩트를 피하려면 어떻게 해야 합니까?

4:4:4 색도 서브샘플링을 사용합니다(대부분의 인코더에서 품질 100, 또는 ImageMagick에서 -sampling-factor 4:4:4로 색도 서브샘플링을 명시적으로 설정). 또는 세밀한 컬러 텍스트나 그래픽이 있는 이미지에 PNG(무손실, 서브샘플링 없음)를 사용합니다.

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