OpenEXR es el estándar de la industria película para la renderización HDR, diseñado en ILM para Star Wars en 1999. La mayor parte del mundo aún no puede abrirlo. Conviértalo a PNG, JPG o TIFF cuando los renders deban salir del flujo de trabajo de efectos visuales.
o arrastra y suelta tu imagen aquí
Admite JPG, JPEG, PNG, WEBP, SVG, GIF, HEIC, HEIF, BMP, TIFF, HDR, JP2, RAF, PSD, CR3, DNG, APNG, AVIF, AVI, ESP, EXR, J2C, J2K, JXL, PFM, PNM, PPM, PSB, SGI, MPEG, PDF
Arrastra y suelta archivos OpenEXR desde Blender, Nuke, DaVinci Resolve, V-Ray, Arnold o cualquier motor de renderizado que genere archivos EXR.
Los datos HDR lineales de punto flotante se mapean tonalmente al rango de salida. Elija 8 bits para web y para compartir; PNG o TIFF de 16 bits para entrada de composición donde la precisión del color es fundamental.
El archivo de salida se abre en todas las herramientas estándar. El canal alfa se conserva para su uso en composición. Guarde el máster EXR para producción; el archivo de salida es para entrega y revisión.
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Los archivos EXR se abren en Nuke, Blender, DaVinci, Photoshop y visores específicos. Prácticamente no se abren en ningún otro programa. Los formatos PNG y JPG permiten la comunicación del contenido EXR con clientes, sistemas de gestión de contenido (CMS) y el público en general.
PNG (sin pérdida), JPG (pequeño), WebP (web), TIFF (16 bits)
RGBA EXR conserva la transparencia en la salida PNG/WebP/TIFF.
el rango flotante HDR se comprime para mostrar el rango perceptualmente.
los recursos de renderizado propietarios nunca se cargan.
Formato EXR, mapeo de tonos, formatos de salida, compatibilidad con el flujo de trabajo de efectos visuales.