OpenEXR은 HDR 렌더링을 위한 필름을 산업 표준 포맷으로, 1999년 ILM에서 스타워즈 제작을 위해 개발되었습니다. 하지만 대부분의 사람들은 여전히 OpenEXR 파일을 열 수 없습니다. VFX 파이프라인을 벗어나 렌더링된 결과물을 내보낼 때는 PNG, JPG 또는 TIFF 형식으로 변환해야 합니다.
또는 이미지를 여기에 드래그 앤 드롭하세요.
JPG, JPEG, PNG, WEBP, SVG, GIF, HEIC, HEIF, BMP, TIFF, HDR, JP2, RAF, PSD, CR3, DNG, APNG, AVIF, AVI, ESP, EXR, J2C, J2K, JXL, PFM, PNM, PPM, PSB, SGI, MPEG, PDF 지원합니다.
Blender, Nuke, DaVinci Resolve, V-Ray, Arnold 또는 EXR 파일을 생성하는 모든 렌더러에서 OpenEXR 파일을 드롭하세요.
부동 소수점 선형 HDR 데이터는 출력 범위에 맞춰 톤 매핑됩니다. 웹 및 공유용으로는 8비트를 선택하고, 색상이 중요한 합성 작업에는 16비트 PNG 또는 TIFF를 선택하십시오.
출력 파일은 모든 표준 도구에서 열립니다. 알파 채널은 합성 작업에 사용할 수 있도록 보존됩니다. 제작을 위해서는 EXR 마스터 파일을 보관하고, 출력 파일은 전달 및 검토용으로 사용하십시오.
이러한 관련 변환기 간에 이미지를 변환하세요.
EXR 파일은 Nuke, Blender, DaVinci Resolve, Photoshop 및 전용 뷰어에서만 열립니다. 그 외의 프로그램에서는 사실상 열리지 않습니다. PNG와 JPG는 EXR 콘텐츠를 클라이언트, CMS 및 더 넓은 세상과 연결하는 역할을 합니다.
PNG(무손실), JPG(소형), WebP(웹), TIFF(16비트)
RGBA EXR은 PNG/WebP/TIFF 출력에서 투명도를 유지합니다.
HDR 부동 소수점 범위는 시각적으로 표현되는 범위로 압축됩니다.
독점 렌더링 자산은 절대 업로드되지 않습니다.
EXR 포맷, 톤 매핑, 출력 포맷, VFX 워크플로우 적합성.